Chronique : Inazuma Eleven Vol.3
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Type : Shonen
Auteurs : Tenya YABUNO
Editeur : Kurokawa
Prix de vente : 6.50€
Nombre de tomes France : 3 (en cours)
Nombre de tomes Japon : 10 (terminé)
Date de parution : 18 août 2011
Pitch :
Désormais en lice pour le fameux Football Frontier, l'équipe du collège Raimon affronte de nouveaux adversaires. Mais nos héros, encore sous le choc de l'accident de Paul, ont aussi du mal à se concentrer face aux provocations de leurs adversaires, en particulier la malhonnête équipe des Otaku.
Chronique :
Déjà le troisième tome de Inazuma Eleven, manga dérivé du jeu vidéo sur DS.
Disons le clairement, cette série s'avère dédiée à un public jeune. Voire fort jeune. Partant de ce postulat, on pardonnera la facilité du scénario, qui enfile les clichés à tour de bras. Car de
fait, on enchaine les matchs à toute vitesse, et nos héros, chaque fois mis en difficulté, trouvent le moyen de s'en sortir avec une nouvelle technique secrète. Ne cherchez pas d'originalité, il
n'y en a pas, si ce n'est le côté encore plus exagérées desdites techniques directement héritées de papy Captain Tsubasa. Il est probable que les fans du jeu trouveront leur compte dans les
(supposés ?) clins d'œil qui pavent la série. Les autres auront du mal à se passionner pour le titre, à moins d'être un jeune lecteur, n'ayant que peu d'expérience dans les mangas de sport.
Le graphisme reste dans les canons du genre. Extrêmement simple, il s'avère très lisible, mais plutôt peu détaillé. Pas franchement raté mais sans grande ambition, la plupart des personnages
semblent par contre clairement peu inspirés graphiquement, en terme de character-design et de représentation graphique. Quant à savoir si la faute incombe aux concepteurs, ou au mangaka ? Les
cadrages, quant à eux, sont corrects, sans grande inspiration mais lisibles, idem pour le travail de la trame. En bref, un trait lisible, adapté au public mais guère ambitieux ou réussi malgré
tout.
On a vu série plus intelligente ou réussie, quand bien même dédiée à un très jeune public de lecteur. Néanmoins, le cahier des charges est rempli : le tout se lit sans déplaisir, et de fait, nul
doute que le néophyte, ou le fan du jeu, y trouvera son compte. En espérant que la fin du tome soit le signe d'une suite un tant soit peu plus originale.


